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Interface utilisateurInteractions

Door Goblin Close

Événement sonore · 1,05 s · 1 niveau · 1 variante

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume -5 dB

Door_Goblin_CloseMono · 48 kHz · 1,05 s · 13,6 KB

0:000:01

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Door_Goblin_Close
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Goblin_Close.json
Volume de l’événement
+5 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
10
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,05 s · 13,6 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Door Goblin Close — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting