Door Crude Close
Événement sonore · 1,33 s – 1,45 s · 1 niveau · 3 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Délai de démarrage 0,3 s · Volume aléatoire -0,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st
Door_Crude_Closed_01Mono · 44,1 kHz · 1,09 s · 29,9 KB
Door_Crude_Closed_02Mono · 44,1 kHz · 1,15 s · 29,5 KB
Door_Crude_Closed_03Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 29,4 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Door_Crude_Close
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Crude_Close.json
- Volume de l’événement
- -0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 10
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,09 s · 29,9 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5