Door Ancient Open
Événement sonore · 1,03 s – 1,16 s · 1 niveau · 3 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Volume aléatoire -0,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st
Door_Ancient_Open_01Mono · 44,1 kHz · 1,04 s · 30,4 KB
Door_Ancient_Open_02Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 32,4 KB
Door_Ancient_Open_03Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 31,3 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Door_Ancient_Open
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Ancient_Open.json
- Volume de l’événement
- -0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 10
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,04 s · 30,4 KB
Utilisé par
Objets et blocs (6)
Ancient Trapdoor
Furniture_Ancient_Trapdoor
- Bloc · À l’utilisation
Ancient Wooden Door
Furniture_Ancient_Door
- Bloc · À l’utilisation
Feran Trapdoor
Furniture_Feran_Trapdoor
- Bloc · À l’utilisation
Frozen Castle Door
Furniture_Frozen_Castle_Door
- Bloc · À l’utilisation
Frozen Castle Trapdoor
Furniture_Frozen_Castle_Trapdoor
- Bloc · À l’utilisation
Lost Civilization Trapdoor
Furniture_Human_Ruins_Trapdoor
- Bloc · À l’utilisation
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5