Deployable Totem Heal Despawn
Événement sonore · 1,67 s – 2,67 s · 1 niveau · 4 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -1 dB · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Deployable_Totem_Heal_Despawn_01Mono · 48 kHz · 2,31 s · 21,3 KB
Deployable_Totem_Heal_Despawn_02Mono · 48 kHz · 2,67 s · 22,9 KB
Deployable_Totem_Heal_Despawn_03Mono · 48 kHz · 1,83 s · 18,5 KB
Deployable_Totem_Heal_Despawn_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 16,3 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Deployable_Totem_Heal_Despawn
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Deployables/SFX_Deployable_Totem_Heal_Despawn.json
- Volume de l’événement
- +1 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 2,31 s · 21,3 KB
Utilisé par
Objets et blocs (1)
Autres fichiers du jeu et code du serveur (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Volume aléatoire (minimum) : de -3 dB à -2 dB
- Volume de 0 dB à -1 dB