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DiversDeployables

Deployable Totem Heal Despawn

Événement sonore · 1,67 s – 2,67 s · 1 niveau · 4 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume -1 dB · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st

Deployable_Totem_Heal_Despawn_01Mono · 48 kHz · 2,31 s · 21,3 KB

0:000:02

Deployable_Totem_Heal_Despawn_02Mono · 48 kHz · 2,67 s · 22,9 KB

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Deployable_Totem_Heal_Despawn_03Mono · 48 kHz · 1,83 s · 18,5 KB

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Deployable_Totem_Heal_Despawn_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 16,3 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Deployable_Totem_Heal_Despawn
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Deployables/SFX_Deployable_Totem_Heal_Despawn.json
Volume de l’événement
+1 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 2,31 s · 21,3 KB

Utilisé par

Autres fichiers du jeu et code du serveur (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aléatoire (minimum) : de -3 dB à -2 dB
    • Volume de 0 dB à -1 dB
Deployable Totem Heal Despawn — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting