Daggers T1 Swing
Événement sonore · 0,65 s – 0,86 s · 2 niveaux · 10 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume -6 dB · Volume aléatoire -3 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Daggers_Swing_Base_01Mono · 48 kHz · 0,46 s · 6,4 KB
Daggers_Swing_Base_02Mono · 48 kHz · 0,46 s · 6,6 KB
Daggers_Swing_Base_03Mono · 48 kHz · 0,46 s · 6,4 KB
Daggers_Swing_Base_04Mono · 48 kHz · 0,46 s · 6,5 KB
Daggers_Swing_Base_05Mono · 48 kHz · 0,46 s · 6,3 KB
Daggers_Swing_Base_06Mono · 48 kHz · 0,44 s · 6,7 KB
Niveau 2
Volume -14 dB · Volume aléatoire -5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Daggers_T1_Swing
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Daggers/SFX_Daggers_T1_Swing.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Daggers (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,46 s · 6,4 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5