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ArmesDaggersImpacts

Daggers T1 Stab Impact

Événement sonore · 0,55 s – 0,57 s · 2 niveaux · 8 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume -4 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st

Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB

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Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB

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Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB

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Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB

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Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB

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Niveau 2

Volume +2 dB · Délai de démarrage 0,05 s · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st

Daggers_T1_Stab_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 9,3 KB

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Daggers_T1_Stab_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,6 KB

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Daggers_T1_Stab_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 7,2 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Daggers_T1_Stab_Impact
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Daggers/Impacts/SFX_Daggers_T1_Stab_Impact.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Daggers (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

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