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ÉtapesCrystal

Crystal Walk

Événement sonore · 1,74 s – 1,79 s · 2 niveaux · 9 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume -27 dB · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,5 … 0 st · aucune répétition sur 2 lectures

Walk_Crystal_01Mono · 48 kHz · 1,48 s · 13,8 KB

0:000:01

Walk_Crystal_02Mono · 48 kHz · 1,44 s · 13,9 KB

0:000:01

Walk_Crystal_03Mono · 48 kHz · 1,49 s · 14,6 KB

0:000:01

Walk_Crystal_04Mono · 48 kHz · 1,53 s · 14,5 KB

0:000:01

Walk_Crystal_05Mono · 48 kHz · 1,56 s · 14,3 KB

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Niveau 2

Volume -6 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st · aucune répétition sur 2 lectures

Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Crystal_Walk
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Crystal/SFX_Crystal_Walk.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,48 s · 13,8 KB

Utilisé par

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Historique des modifications

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Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Niveau 2: Volume aléatoire (minimum) : de -2 dB à 0 dB
    • Niveau 2: Volume de +6 dB à -6 dB
Crystal Walk — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting