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BlocsCrystal

Crystal Break

Événement sonore · 2,19 s – 2,63 s · 4 niveaux · 16 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume +7,5 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st

Crystal_Break_Layer_01Mono · 44,1 kHz · 2 s · 51,9 KB

0:000:02

Crystal_Break_Layer_02Mono · 44,1 kHz · 2,63 s · 63,6 KB

0:000:02

Crystal_Break_Layer_03Mono · 44,1 kHz · 2,14 s · 50,9 KB

0:000:02

Niveau 2

Volume -4 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st

Crystal_Magic_Sweetener_01Mono · 48 kHz · 1,7 s · 18,3 KB

0:000:01

Crystal_Magic_Sweetener_02Mono · 48 kHz · 1,69 s · 17,1 KB

0:000:01

Crystal_Magic_Sweetener_03Mono · 48 kHz · 1,66 s · 17 KB

0:000:01

Crystal_Magic_Sweetener_04Mono · 48 kHz · 1,75 s · 18,2 KB

0:000:01

Crystal_Magic_Sweetener_05Mono · 48 kHz · 1,65 s · 17,4 KB

0:000:01

Niveau 3

Volume +6 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st · aucune répétition sur 2 lectures

Glass_Break_01Mono · 48 kHz · 2,36 s · 18,2 KB

0:000:02

Glass_Break_02Mono · 48 kHz · 2,43 s · 17,7 KB

0:000:02

Glass_Break_03Mono · 48 kHz · 2,3 s · 17 KB

0:000:02

Glass_Break_04Mono · 48 kHz · 2,19 s · 15,5 KB

0:000:02

Glass_Break_05Mono · 48 kHz · 2,32 s · 17,9 KB

0:000:02

Niveau 4

Volume -5 dB

Ice_Break_01Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 38,8 KB

0:000:01

Ice_Break_02Mono · 44,1 kHz · 1,14 s · 39,4 KB

0:000:01

Ice_Break_03Mono · 44,1 kHz · 1,17 s · 40 KB

0:000:01

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Crystal_Break
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Crystal/SFX_Crystal_Break.json
Volume de l’événement
-7,5 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2 s · 51,9 KB

Utilisé par

Objets et blocs (57)

Blue Crystal

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Cyan Crystal - Medium

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Pink Crystal - Medium

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  • Ensemble de sons des blocs · Miner

Pink Crystal - Small

Rock_Crystal_Pink_Small

  • Ensemble de sons des blocs · Miner

Poison Potion Bomb

Weapon_Bomb_Potion_Poison

  • Action secondaire · Le projectile disparaît · à propos du projectile
  • Action secondaire · Le projectile rate sa cible · à propos du projectile

Purple Crystal

Rock_Crystal_Purple_Block

  • Ensemble de sons des blocs · Miner
Afficher 20 autres
13 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Build_Lightsource_Blue

Build_Lightsource_Blue

  • Ensemble de sons des blocs · Miner

Build_Lightsource_Cyan

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  • Ensemble de sons des blocs · Miner

Build_Lightsource_Green

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  • Ensemble de sons des blocs · Miner

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PNJ (3)

Burnt Skeleton Alchemist

Skeleton_Burnt_Alchemist

  • Comportement des PNJ · Le projectile disparaît · à propos du projectile
  • Comportement des PNJ · Le projectile rate sa cible · à propos du projectile
2 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Void Crystal

Template_Void_Anomaly_Crystal

  • Comportement des PNJ · SoundEventId

Void Fiend

Template_Void_Spawn_Entombed

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Autres fichiers du jeu et code du serveur (1)

  • Instances/Forgotten_Temple_GoblinsInstances/Forgotten_Temple_Goblins/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Niveau 1: Volume de +10 dB à +7,5 dB
Crystal Break — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting