Crystal Break
Événement sonore · 2,19 s – 2,63 s · 4 niveaux · 16 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume +7,5 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Crystal_Break_Layer_01Mono · 44,1 kHz · 2 s · 51,9 KB
Crystal_Break_Layer_02Mono · 44,1 kHz · 2,63 s · 63,6 KB
Crystal_Break_Layer_03Mono · 44,1 kHz · 2,14 s · 50,9 KB
Niveau 2
Volume -4 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Crystal_Magic_Sweetener_01Mono · 48 kHz · 1,7 s · 18,3 KB
Crystal_Magic_Sweetener_02Mono · 48 kHz · 1,69 s · 17,1 KB
Crystal_Magic_Sweetener_03Mono · 48 kHz · 1,66 s · 17 KB
Crystal_Magic_Sweetener_04Mono · 48 kHz · 1,75 s · 18,2 KB
Crystal_Magic_Sweetener_05Mono · 48 kHz · 1,65 s · 17,4 KB
Niveau 3
Volume +6 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st · aucune répétition sur 2 lectures
Glass_Break_01Mono · 48 kHz · 2,36 s · 18,2 KB
Glass_Break_02Mono · 48 kHz · 2,43 s · 17,7 KB
Glass_Break_03Mono · 48 kHz · 2,3 s · 17 KB
Glass_Break_04Mono · 48 kHz · 2,19 s · 15,5 KB
Glass_Break_05Mono · 48 kHz · 2,32 s · 17,9 KB
Niveau 4
Volume -5 dB
Ice_Break_01Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 38,8 KB
Ice_Break_02Mono · 44,1 kHz · 1,14 s · 39,4 KB
Ice_Break_03Mono · 44,1 kHz · 1,17 s · 40 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Crystal_Break
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Crystal/SFX_Crystal_Break.json
- Volume de l’événement
- -7,5 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2 s · 51,9 KB
Utilisé par
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Autres fichiers du jeu et code du serveur (1)
- Instances/Forgotten_Temple_GoblinsInstances/Forgotten_Temple_Goblins/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Niveau 1: Volume de +10 dB à +7,5 dB