Coins Walk
Événement sonore · 1,74 s – 1,79 s · 2 niveaux · 9 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume -12 dB · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st · aucune répétition sur 2 lectures
FS_Walk_Coins_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 10,5 KB
FS_Walk_Coins_02Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 11,6 KB
FS_Walk_Coins_03Mono · 44,1 kHz · 0,76 s · 11,4 KB
FS_Walk_Coins_04Mono · 44,1 kHz · 0,79 s · 11,1 KB
FS_Walk_Coins_05Mono · 44,1 kHz · 0,92 s · 11,9 KB
Niveau 2
Volume -6 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st · aucune répétition sur 2 lectures
Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB
Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB
Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB
Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Coins_Walk
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Coins/SFX_Coins_Walk.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 10,5 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Niveau 2: Volume aléatoire (minimum) : de -1,9 dB à 0 dB
- Niveau 2: Volume de +6 dB à -6 dB