Aller au contenu
BlocsCocoon

Cocoon Hit

Événement sonore · 0,66 s – 0,68 s · 1 niveau · 2 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume -1 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st

Cocoon_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 22,6 KB

0:000:00

Cocoon_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 25,4 KB

0:000:00

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Cocoon_Hit
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cocoon/SFX_Cocoon_Hit.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 22,6 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Cocoon Hit — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting