Club Wood Impact
Événement sonore · 1,88 s – 1,89 s · 1 niveau · 2 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st
Club_Wood_Impact_Layer_01Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 32,2 KB
Club_Wood_Impact_Layer_02Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 35,5 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Club_Wood_Impact
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Wood/SFX_Club_Wood_Impact.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 32,2 KB
Utilisé par
Objets et blocs (13)
Burnt Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Burnt_Arm
- Action principale · Son global (audible par tous)
Burnt Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Burnt_Leg
- Action principale · Son global (audible par tous)
Crude Club
Weapon_Club_Crude
- Action principale · Son global (audible par tous)
Frost Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Frost_Arm
- Action principale · Son global (audible par tous)
Frost Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Frost_Leg
- Action principale · Son global (audible par tous)
Rusty Steel Flail
Weapon_Club_Steel_Flail_Rusty
- Action principale · Son global (audible par tous)
Sand Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Sand_Arm
- Action principale · Son global (audible par tous)
Sand Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Sand_Leg
- Action principale · Son global (audible par tous)
Scrap Club
Weapon_Club_Scrap
- Action principale · Son global (audible par tous)
Scrap Washboard Club
Weapon_Club_Scrap_Washboard
- Action principale · Son global (audible par tous)
Stone Trork Club
Weapon_Club_Stone_Trork
- Action principale · Son global (audible par tous)
Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Arm
- Action principale · Son global (audible par tous)
Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Leg
- Action principale · Son global (audible par tous)
Autres fichiers du jeu et code du serveur (2)
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Surface_Objective_Shack_Enkindled/Enkindled_Shack_Undead_002.prefab.jsonPrefab
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Surface_Objective_Shack_Enkindled/Enkindled_Shack_Undead_005.prefab.jsonPrefab
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Volume aléatoire (minimum) : de -2 dB à -1 dB
- Volume de +1 dB à 0 dB