Club Special Swing
Événement sonore · 1,64 s – 1,73 s · 1 niveau · 4 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Délai de démarrage 0,1 s · Volume aléatoire -14 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st
Club_Steel_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB
Club_Steel_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,63 s · 29,1 KB
Club_Steel_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,54 s · 26,8 KB
Club_Steel_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,56 s · 27,6 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Club_Special_Swing
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Special/SFX_Club_Special_Swing.json
- Volume de l’événement
- -4,5 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB
Utilisé par
Objets et blocs (4)
Adamantite Club
Weapon_Club_Adamantite
- Action principale · Son global (audible par tous)
Cobalt Club
Weapon_Club_Cobalt
- Action principale · Son global (audible par tous)
Copper Club
Weapon_Club_Copper
- Action principale · Son global (audible par tous)
Thorium Club
Weapon_Club_Thorium
- Action principale · Son global (audible par tous)
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5