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ArmesClubSpecial

Club Special Impact

Événement sonore · 2,16 s – 2,23 s · 2 niveaux · 4 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume -14 dB · Volume aléatoire -10,5 … 0 dB

Club_Special_Impact_Layer_01Mono · 44,1 kHz · 2,16 s · 40,1 KB

0:000:02

Club_Special_Impact_Layer_02Mono · 44,1 kHz · 2,23 s · 41,2 KB

0:000:02

Niveau 2

Volume -0 dB · Hauteur aléatoire -0,89 … +0,84 st

Sword_Common_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,82 s · 11,3 KB

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Sword_Common_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,81 s · 11,2 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Club_Special_Impact
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Special/SFX_Club_Special_Impact.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,16 s · 40,1 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

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