Chest Goblin Close
Événement sonore · 1,42 s · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -1 dB
Chest_Goblin_CloseMono · 48 kHz · 1,42 s · 13,1 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Chest_Goblin_Close
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Chests/SFX_Chest_Goblin_Close.json
- Volume de l’événement
- +1 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,42 s · 13,1 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5