Capture Crate Capture Succeed Local
Événement sonore · 1,48 s – 1,51 s · 2 niveaux · 4 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume -5 dB · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Capture_Crate_Capture_Stereo_01Stéréo · 48 kHz · 1,48 s · 21,6 KB
Capture_Crate_Capture_Stereo_02Stéréo · 48 kHz · 1,48 s · 20,8 KB
Capture_Crate_Capture_Stereo_03Stéréo · 48 kHz · 1,51 s · 20,9 KB
Niveau 2
Volume -7 dB · Délai de démarrage 0,1 s · Hauteur aléatoire -1 … +1 st
Player_Item_Pickup_01Mono · 44,1 kHz · 0,1 s · 7 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Capture_Crate_Capture_Succeed_Local
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Capture_Crate/SFX_Capture_Crate_Capture_Succeed_Local.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 5
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, AudioCategory
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Stéréo · 48 kHz · 1,48 s · 21,6 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5