Candle Default Loop
Événement sonore · Boucle infinie · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -6 dB · Boucle infinie · Point de départ aléatoire jusqu’à 10 s
Candle_Loop_01Mono · 48 kHz · 12,5 s · 122,9 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Candle_Default_Loop
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Candle/SFX_Candle_Default_Loop.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 1 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 5 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_ExtremelyQuietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 12,5 s · 122,9 KB
Utilisé par
Objets et blocs (11)
Ancient Candle
Furniture_Ancient_Candle
- Bloc · Bruit continu
Bamboo Candle
Furniture_Jungle_Candle
- Bloc · Bruit continu
Candle
Furniture_Crude_Candle
- Bloc · Bruit continu
Dark Temple Candle
Furniture_Temple_Dark_Candle
- Bloc · Bruit continu
Feran Torch
Furniture_Feran_Torch
- Bloc · Bruit continu
Goblin Candle
Furniture_Goblin_Candle
- Bloc · Bruit continu
Kweebec Candle
Furniture_Kweebec_Candle
- Bloc · Bruit continu
Lost Civilization Candle
Furniture_Human_Ruins_Candle
- Bloc · Bruit continu
Lumberjack Candle
Furniture_Lumberjack_Lantern
- Bloc · Bruit continu
Tavern Candle
Furniture_Tavern_Candle
- Bloc · Bruit continu
Wind Temple Candle
Furniture_Temple_Wind_Candle
- Bloc · Bruit continu
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5