Aller au contenu
BlocsCampfire

Campfire Default Loop

Événement sonore · Boucle infinie · 1 niveau · 1 variante

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Boucle infinie · Point de départ aléatoire jusqu’à 3 s

CampfireMono · 44,1 kHz · 9,62 s · 317,1 KB

0:000:09

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Campfire_Default_Loop
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Campfire/SFX_Campfire_Default_Loop.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
2 Blocshérité
Portée auditive maximale
10 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,4
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_VeryQuietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 9,62 s · 317,1 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume de +1 dB à 0 dB
Campfire Default Loop — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting