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BlocsCampfire

Campfire Build

Événement sonore · 1,52 s · 2 niveaux · 2 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume 0 dB

Build_1Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 6,6 KB

0:000:00

Niveau 2

Volume 0 dB · Délai de démarrage 0,05 s · Volume aléatoire -0,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st

Torch_OnMono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB

0:000:01

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Campfire_Build
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Campfire/SFX_Campfire_Build.json
Volume de l’événement
-2 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 6,6 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Campfire Build — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting