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BlocsCampfire

Campfire Break

Événement sonore · 1,76 s · 3 niveaux · 3 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume 0 dB · Volume aléatoire -0,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st

Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

0:000:00

Niveau 2

Volume 0 dB · Délai de démarrage 0,1 s · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st

Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB

0:000:01

Niveau 3

Volume 0 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

0:000:00

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Campfire_Break
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Campfire/SFX_Campfire_Break.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
4
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Niveau 1: Volume aléatoire (minimum) : de -1,9 dB à -0,9 dB
    • Niveau 1: Volume de +1 dB à 0 dB
    • Niveau 2: Volume aléatoire (minimum) : de -0,9 dB à 0 dB
    • Niveau 2: Volume de +8 dB à 0 dB
    • Niveau 3: Volume de +6 dB à 0 dB
Campfire Break — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting