Campfire Break
Événement sonore · 1,76 s · 3 niveaux · 3 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume 0 dB · Volume aléatoire -0,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st
Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB
Niveau 2
Volume 0 dB · Délai de démarrage 0,1 s · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st
Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB
Niveau 3
Volume 0 dB
Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Campfire_Break
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Campfire/SFX_Campfire_Break.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 4
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB
Utilisé par
Objets et blocs (1)
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Niveau 1: Volume aléatoire (minimum) : de -1,9 dB à -0,9 dB
- Niveau 1: Volume de +1 dB à 0 dB
- Niveau 2: Volume aléatoire (minimum) : de -0,9 dB à 0 dB
- Niveau 2: Volume de +8 dB à 0 dB
- Niveau 3: Volume de +6 dB à 0 dB