Aller au contenu
PNJBeastsCamel

Camel Sleep

Événement sonore · Boucle infinie · 1 niveau · 4 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Délai de démarrage 0,5 s · Boucle infinie · Volume aléatoire -4,4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -3,86 … +1,65 st

Camel_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 4,55 s · 105,3 KB

0:000:04

Camel_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 5,09 s · 122,1 KB

0:000:05

Camel_Sleep_03Mono · 44,1 kHz · 5,28 s · 136,5 KB

0:000:05

Camel_Sleep_04Mono · 44,1 kHz · 5,08 s · 127,7 KB

0:000:05

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Camel_Sleep
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Camel/SFX_Camel_Sleep.json
Volume de l’événement
-6 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
2 Blocshérité
Portée auditive maximale
10 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,5
Instances simultanées
3
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_NPC_Camel (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_VeryQuietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 4,55 s · 105,3 KB

Utilisé par

PNJ (2)

Camel

Camel

  • Animation · Sleep

Camel

Tamed_Camel

  • Animation · Sleep

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Camel Sleep — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting