Camel Run
Événement sonore · Boucle infinie · 2 niveaux · 9 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume 0 dB · Délai de démarrage 0,2 s · Probabilité 50 % · Boucle infinie · Volume aléatoire -5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Camel_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,93 s · 32 KB
Camel_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,76 s · 27 KB
Camel_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,7 KB
Camel_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,71 s · 25,6 KB
Camel_Run_05Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 36,8 KB
Niveau 2
Volume 0 dB · Boucle infinie · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Hoof_Large_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB
Hoof_Large_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 16,3 KB
Hoof_Large_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB
Hoof_Large_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Camel_Run
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Camel/SFX_Camel_Run.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,5
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Camel (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,93 s · 32 KB
Utilisé par
PNJ (2)
Camel
Camel
- Animation · Run
Camel
Tamed_Camel
- Animation · Run
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Niveau 2: Volume aléatoire (minimum) : de -5 dB à 0 dB
- Niveau 2: Volume de +6 dB à 0 dB