Calf Walk
Événement sonore · Boucle infinie · 1 niveau · 4 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -14 dB · Boucle infinie · Volume aléatoire -6 … 0 dB · Hauteur aléatoire -3 … +3 st
Hoof_Small_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,4 KB
Hoof_Small_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,1 KB
Hoof_Small_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,6 KB
Hoof_Small_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,6 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Calf_Walk
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Calf/SFX_Calf_Walk.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Calf (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,4 KB
Utilisé par
PNJ (2)
Calf
Cow_Calf
- Animation · Walk
Calf
Tamed_Cow_Calf
- Animation · Walk
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5