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BlocsCactus

Cactus Walk

Événement sonore · 0,79 s – 0,84 s · 1 niveau · 5 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume -18 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st · aucune répétition sur 2 lectures

Walk_Cactus_01Mono · 48 kHz · 0,81 s · 7,8 KB

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Walk_Cactus_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 7,8 KB

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Walk_Cactus_03Mono · 48 kHz · 0,84 s · 8,9 KB

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Walk_Cactus_04Mono · 48 kHz · 0,79 s · 8 KB

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Walk_Cactus_05Mono · 48 kHz · 0,82 s · 8,8 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Cactus_Walk
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cactus/SFX_Cactus_Walk.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,81 s · 7,8 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Cactus Walk — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting