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BlocsCactus

Cactus Hit

Événement sonore · 0,88 s – 0,99 s · 1 niveau · 5 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume -1 dB · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st · aucune répétition sur 2 lectures

Cactus_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,8 KB

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Cactus_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,95 s · 10,8 KB

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Cactus_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,99 s · 11,4 KB

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Cactus_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,6 KB

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Cactus_Hit_05Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Cactus_Hit
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cactus/SFX_Cactus_Hit.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,8 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Cactus Hit — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting