Cactus Hit
Événement sonore · 0,88 s – 0,99 s · 1 niveau · 5 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -1 dB · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st · aucune répétition sur 2 lectures
Cactus_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,8 KB
Cactus_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,95 s · 10,8 KB
Cactus_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,99 s · 11,4 KB
Cactus_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,6 KB
Cactus_Hit_05Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Cactus_Hit
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cactus/SFX_Cactus_Hit.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,8 KB
Utilisé par
Objets et blocs (7)
Cactus - Ball
Plant_Cactus_Ball_1
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
Cactus - Bottom
Plant_Cactus_1
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
Cactus - Middle
Plant_Cactus_2
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
Cactus - Top
Plant_Cactus_3
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_2
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
Large Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_3
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
Small Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_1
- Ensemble de sons des blocs · Frapper dessus
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5