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PNJLivestockBunny

Bunny Hurt

Événement sonore · 0,24 s – 0,35 s · 1 niveau · 4 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Délai de démarrage 0,1 s · Probabilité 20 % · Volume aléatoire -4,4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -8,84 … 0 st

Bunny_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 11,6 KB

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Bunny_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 12,4 KB

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Bunny_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 5,1 KB

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Bunny_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,19 s · 10,6 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Bunny_Hurt
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Bunny/SFX_Bunny_Hurt.json
Volume de l’événement
-14 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
2
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_NPC_Bunny (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 11,6 KB

Utilisé par

PNJ (3)

Bunny

Bunny

  • Animation · Hurt

Bunny

Tamed_Bunny

  • Animation · Hurt

Bunny

Temple_Bunny

  • Animation · Hurt

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Bunny Hurt — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting