Bunny Hurt
Événement sonore · 0,24 s – 0,35 s · 1 niveau · 4 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Délai de démarrage 0,1 s · Probabilité 20 % · Volume aléatoire -4,4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -8,84 … 0 st
Bunny_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 11,6 KB
Bunny_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 12,4 KB
Bunny_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 5,1 KB
Bunny_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,19 s · 10,6 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Bunny_Hurt
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Bunny/SFX_Bunny_Hurt.json
- Volume de l’événement
- -14 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 2
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Bunny (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 11,6 KB
Utilisé par
PNJ (3)
Bunny
Bunny
- Animation · Hurt
Bunny
Tamed_Bunny
- Animation · Hurt
Bunny
Temple_Bunny
- Animation · Hurt
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5