Bunny Death
Événement sonore · 0,74 s – 0,95 s · 1 niveau · 6 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -14 dB · Volume aléatoire -4,4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -8,84 … 0 st
Bunny_Death_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 25,3 KB
Bunny_Death_02Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 31,2 KB
Bunny_Death_03Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 31,7 KB
Bunny_Death_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 27,6 KB
Bunny_Death_05Mono · 44,1 kHz · 0,81 s · 27,6 KB
Bunny_Death_06Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 27,1 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Bunny_Death
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Bunny/SFX_Bunny_Death.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 2
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Bunny (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 25,3 KB
Utilisé par
PNJ (3)
Bunny
Bunny
- Animation · Death
Bunny
Tamed_Bunny
- Animation · Death
Bunny
Temple_Bunny
- Animation · Death
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5