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PNJLivestockBunny

Bunny Death

Événement sonore · 0,74 s – 0,95 s · 1 niveau · 6 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume -14 dB · Volume aléatoire -4,4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -8,84 … 0 st

Bunny_Death_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 25,3 KB

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Bunny_Death_02Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 31,2 KB

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Bunny_Death_03Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 31,7 KB

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Bunny_Death_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 27,6 KB

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Bunny_Death_05Mono · 44,1 kHz · 0,81 s · 27,6 KB

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Bunny_Death_06Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 27,1 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Bunny_Death
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Bunny/SFX_Bunny_Death.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
2
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_NPC_Bunny (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 25,3 KB

Utilisé par

PNJ (3)

Bunny

Bunny

  • Animation · Death

Bunny

Tamed_Bunny

  • Animation · Death

Bunny

Temple_Bunny

  • Animation · Death

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Bunny Death — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting