Bunny Alerted
Événement sonore · 0,42 s – 0,58 s · 1 niveau · 4 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -6 dB · Probabilité 30 % · Volume aléatoire -4,4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -8,84 … 0 st
Bunny_Alerted_01Mono · 44,1 kHz · 0,56 s · 21 KB
Bunny_Alerted_02Mono · 44,1 kHz · 0,42 s · 16,3 KB
Bunny_Alerted_03Mono · 44,1 kHz · 0,53 s · 18,8 KB
Bunny_Alerted_04Mono · 44,1 kHz · 0,58 s · 21,8 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Bunny_Alerted
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Bunny/SFX_Bunny_Alerted.json
- Volume de l’événement
- -14 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 2
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Bunny (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,56 s · 21 KB
Utilisé par
PNJ (3)
Bunny
Bunny
- Animation · Alerted
Bunny
Tamed_Bunny
- Animation · Alerted
Bunny
Temple_Bunny
- Animation · Alerted
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5