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ArmesBowSignature

Bow T2 Signature Shoot

Événement sonore · 2,77 s – 3,28 s · 1 niveau · 3 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume +6 dB · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +1 st

Bow_T2_Signature_Shoot_01Mono · 48 kHz · 2,94 s · 27,5 KB

0:000:02

Bow_T2_Signature_Shoot_02Mono · 48 kHz · 3,28 s · 27,7 KB

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Bow_T2_Signature_Shoot_03Mono · 48 kHz · 2,77 s · 26,7 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Bow_T2_Signature_Shoot
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/Signature/SFX_Bow_T2_Signature_Shoot.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
15 Blocshérité
Portée auditive maximale
45 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Loudrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 2,94 s · 27,5 KB

Utilisé par

Objets et blocs (17)

2 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Bow T2 Signature Shoot — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting