Bow T2 Shoot Local
Événement sonore · 1,2 s – 1,4 s · 1 niveau · 3 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume +6 dB · Volume aléatoire -0,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +3 st
Bow_T2_Shoot_Stereo_01Stéréo · 48 kHz · 1,39 s · 24,4 KB
Bow_T2_Shoot_Stereo_02Stéréo · 48 kHz · 1,2 s · 24,4 KB
Bow_T2_Shoot_Stereo_03Stéréo · 48 kHz · 1,4 s · 28,7 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Bow_T2_Shoot_Local
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T2_Shoot_Local.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tons
- L’atténuation commence à partir de
- 2 Blocs
- Portée auditive maximale
- 16 Blocs
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6
- Instances simultanées
- 50
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Stéréo · 48 kHz · 1,39 s · 24,4 KB
Utilisé par
Objets et blocs (19)
Adamantite Shortbow
Weapon_Shortbow_Adamantite
- Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
Bronze Shortbow
Weapon_Shortbow_Bronze
- Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
Cobalt Shortbow
Weapon_Shortbow_Cobalt
- Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
Copper Shortbow
Weapon_Shortbow_Copper
- Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
Crude Shortbow
Weapon_Shortbow_Crude
- Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
Doomed Outlander Shortbow
Weapon_Shortbow_Doomed
- Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
Flame Shortbow
Weapon_Shortbow_Flame
- Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
Frost Shortbow
Weapon_Shortbow_Frost
- Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
Iron Shortbow
Weapon_Shortbow_Iron
- Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
Mithril Shortbow
Weapon_Shortbow_Mithril
- Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
Onyxium Shortbow
Weapon_Shortbow_Onyxium
- Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
Rusty Iron Shortbow
Weapon_Shortbow_Iron_Rusty
- Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
Thorium Shortbow
Weapon_Shortbow_Thorium
- Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
Vampire Shortbow
Weapon_Shortbow_Vampire
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
3 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Template Crossbow
Template_Weapon_Crossbow
- Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
Template Shortbow
Template_Weapon_Shortbow
- Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
Test Bow Zoom
Weapon_Shortbow_Test_Zoom
- Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
PNJ (8)
Component Instruction Attack Sequence Cactee
Component_Instruction_Attack_Sequence_Cactee
- Comportement des PNJ · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Component Instruction Attack Sequence Spirit
Component_Instruction_Attack_Sequence_Spirit
- Comportement des PNJ · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Ember Spirit
Spirit_Ember
- Comportement des PNJ · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Frost Spirit
Spirit_Frost
- Comportement des PNJ · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Incandescent Skeleton Head
Skeleton_Incandescent_Head
- Comportement des PNJ · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Root Spirit
Spirit_Root
- Comportement des PNJ · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Thunder Spirit
Spirit_Thunder
- Comportement des PNJ · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Template
Template_Beasts_Passive_Cactee
- Comportement des PNJ · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Volume aléatoire (maximum) : de +0,8 dB à 0 dB