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ArmesBow

Bow T2 Shoot Local

Événement sonore · 1,2 s – 1,4 s · 1 niveau · 3 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume +6 dB · Volume aléatoire -0,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +3 st

Bow_T2_Shoot_Stereo_01Stéréo · 48 kHz · 1,39 s · 24,4 KB

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Bow_T2_Shoot_Stereo_02Stéréo · 48 kHz · 1,2 s · 24,4 KB

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Bow_T2_Shoot_Stereo_03Stéréo · 48 kHz · 1,4 s · 28,7 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Bow_T2_Shoot_Local
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T2_Shoot_Local.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tons
L’atténuation commence à partir de
2 Blocs
Portée auditive maximale
16 Blocs
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6
Instances simultanées
50
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Format audio
Ogg Vorbis original, Stéréo · 48 kHz · 1,39 s · 24,4 KB

Utilisé par

Objets et blocs (19)

Adamantite Shortbow

Weapon_Shortbow_Adamantite

  • Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile

Ancient Steel Hand Crossbow

Weapon_Crossbow_Ancient_Steel

  • Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile

Bronze Shortbow

Weapon_Shortbow_Bronze

  • Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile

Cobalt Shortbow

Weapon_Shortbow_Cobalt

  • Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile

Copper Shortbow

Weapon_Shortbow_Copper

  • Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile

Crude Shortbow

Weapon_Shortbow_Crude

  • Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile

Doomed Outlander Shortbow

Weapon_Shortbow_Doomed

  • Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile

Flame Shortbow

Weapon_Shortbow_Flame

  • Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile

Frost Shortbow

Weapon_Shortbow_Frost

  • Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile

Iron Hand Crossbow

Weapon_Crossbow_Iron

  • Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile

Iron Shortbow

Weapon_Shortbow_Iron

  • Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile

Mithril Shortbow

Weapon_Shortbow_Mithril

  • Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile

Onyxium Shortbow

Weapon_Shortbow_Onyxium

  • Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile

Rusty Iron Shortbow

Weapon_Shortbow_Iron_Rusty

  • Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile

Thorium Shortbow

Weapon_Shortbow_Thorium

  • Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile

Vampire Shortbow

Weapon_Shortbow_Vampire

  • Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
3 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

PNJ (8)

Component Instruction Attack Sequence Cactee

Component_Instruction_Attack_Sequence_Cactee

  • Comportement des PNJ · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)

Component Instruction Attack Sequence Spirit

Component_Instruction_Attack_Sequence_Spirit

  • Comportement des PNJ · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)

Ember Spirit

Spirit_Ember

  • Comportement des PNJ · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)

Frost Spirit

Spirit_Frost

  • Comportement des PNJ · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)

Incandescent Skeleton Head

Skeleton_Incandescent_Head

  • Comportement des PNJ · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)

Root Spirit

Spirit_Root

  • Comportement des PNJ · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)

Thunder Spirit

Spirit_Thunder

  • Comportement des PNJ · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Template

Template_Beasts_Passive_Cactee

  • Comportement des PNJ · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aléatoire (maximum) : de +0,8 dB à 0 dB
Bow T2 Shoot Local — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting