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ArmesBow

Bow T2 Draw Local

Événement sonore · 1,63 s – 1,84 s · 1 niveau · 3 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume +6 dB · Volume aléatoire -0,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st

Bow_T2_Draw_Stereo_01Stéréo · 48 kHz · 1,84 s · 44,8 KB

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Bow_T2_Draw_Stereo_02Stéréo · 48 kHz · 1,72 s · 44,3 KB

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Bow_T2_Draw_Stereo_03Stéréo · 48 kHz · 1,63 s · 40,9 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Bow_T2_Draw_Local
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T2_Draw_Local.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tons
L’atténuation commence à partir de
2 Blocs
Portée auditive maximale
16 Blocs
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6
Instances simultanées
50
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Format audio
Ogg Vorbis original, Stéréo · 48 kHz · 1,84 s · 44,8 KB

Utilisé par

Objets et blocs (15)

2 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aléatoire (maximum) : de +0,8 dB à 0 dB
Bow T2 Draw Local — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting