Bow T1 Shoot Local
Événement sonore · 1,31 s – 1,46 s · 1 niveau · 3 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume +6 dB · Volume aléatoire -0,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … 0 st
Bow_T1_Shoot_Stereo_01Stéréo · 48 kHz · 1,46 s · 18,9 KB
Bow_T1_Shoot_Stereo_02Stéréo · 48 kHz · 1,32 s · 17,8 KB
Bow_T1_Shoot_Stereo_03Stéréo · 48 kHz · 1,31 s · 17,4 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Bow_T1_Shoot_Local
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Shoot_Local.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tons
- L’atténuation commence à partir de
- 2 Blocs
- Portée auditive maximale
- 16 Blocs
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6
- Instances simultanées
- 50
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Stéréo · 48 kHz · 1,46 s · 18,9 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Volume aléatoire (maximum) : de +0,8 dB à 0 dB