Bow T1 Raise
Événement sonore · 0,91 s – 1,01 s · 2 niveaux · 7 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume +6 dB · Volume aléatoire -3 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Bow_T1_Raise_01Mono · 48 kHz · 0,91 s · 9,6 KB
Bow_T1_Raise_02Mono · 48 kHz · 1,01 s · 9,8 KB
Bow_T1_Raise_03Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,1 KB
Niveau 2
Volume -14 dB · Volume aléatoire -5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Bow_T1_Raise
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Raise.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,91 s · 9,6 KB
Utilisé par
Objets et blocs (15)
Adamantite Shortbow
Weapon_Shortbow_Adamantite
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Bronze Shortbow
Weapon_Shortbow_Bronze
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Cobalt Shortbow
Weapon_Shortbow_Cobalt
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Copper Shortbow
Weapon_Shortbow_Copper
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Crude Shortbow
Weapon_Shortbow_Crude
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Doomed Outlander Shortbow
Weapon_Shortbow_Doomed
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Flame Shortbow
Weapon_Shortbow_Flame
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Frost Shortbow
Weapon_Shortbow_Frost
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Iron Shortbow
Weapon_Shortbow_Iron
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Mithril Shortbow
Weapon_Shortbow_Mithril
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Onyxium Shortbow
Weapon_Shortbow_Onyxium
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Rusty Iron Shortbow
Weapon_Shortbow_Iron_Rusty
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Thorium Shortbow
Weapon_Shortbow_Thorium
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
2 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5