Bow T1 Draw
Événement sonore · 1,5 s – 1,77 s · 1 niveau · 3 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st
Bow_T1_Draw_01Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,9 KB
Bow_T1_Draw_02Mono · 48 kHz · 1,57 s · 25,1 KB
Bow_T1_Draw_03Mono · 48 kHz · 1,77 s · 22,7 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Bow_T1_Draw
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Draw.json
- Volume de l’événement
- +6 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,9 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Volume aléatoire : de -0,9 … +0,8 dB à 0 … 0 dB
- Volume de +6 dB à 0 dB