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ArmesBow

Bow T1 Block Impact

Événement sonore · 0,51 s – 1,01 s · 1 niveau · 2 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Hauteur aléatoire -4 … +2 st

Bow_T1_Block_01Mono · 48 kHz · 1,01 s · 11 KB

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Bow_T1_Block_02Mono · 48 kHz · 0,51 s · 8,8 KB

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Bow_T1_Block_02Mono · 48 kHz · 0,51 s · 8,8 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Bow_T1_Block_Impact
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Block_Impact.json
Volume de l’événement
+6 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,01 s · 11 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aléatoire (minimum) : de -4 dB à 0 dB
    • Volume de +4 dB à 0 dB
Bow T1 Block Impact — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting