Bomb Fuse
Événement sonore · Boucle infinie · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -18 dB · Boucle infinie
Bomb_FuseMono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Bomb_Fuse
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bomb/SFX_Bomb_Fuse.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB
Utilisé par
Objets et blocs (3)
PNJ (2)
2 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Goblin Scrapper
Template_Dungeon_Goblin_Lobber
- Comportement des PNJ · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Goblin Scrapper
Template_Goblin_Lobber
- Comportement des PNJ · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Modèles de PNJ sans rôle (2)
Bomb Fire Goblin
Bomb_Fire_Goblin
- Animation · Idle
Goblin Rocket
Goblin_Rocket
- Animation · Idle
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5