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ArmesBomb

Bomb Fuse

Événement sonore · Boucle infinie · 1 niveau · 1 variante

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume -18 dB · Boucle infinie

Bomb_FuseMono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB

0:000:21

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Bomb_Fuse
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bomb/SFX_Bomb_Fuse.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB

Utilisé par

PNJ (2)

2 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Goblin Scrapper

Template_Dungeon_Goblin_Lobber

  • Comportement des PNJ · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Goblin Scrapper

Template_Goblin_Lobber

  • Comportement des PNJ · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Modèles de PNJ sans rôle (2)

Bomb Fire Goblin

Bomb_Fire_Goblin

  • Animation · Idle

Goblin Rocket

Goblin_Rocket

  • Animation · Idle

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Bomb Fuse — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting