Aller au contenu
ArmesProjectilesPlayer

Bomb Fire Goblin Miss

Événement sonore · 0,69 s · 1 niveau · 1 variante

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB

FireballBounce_1Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB

0:000:00

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Bomb_Fire_Goblin_Miss
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Player/Bomb/Bomb_Fire_Goblin/SFX_Bomb_Fire_Goblin_Miss.json
Volume de l’événement
-14 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
15 Blocshérité
Portée auditive maximale
45 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Loudrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB

Utilisé par

Aucune utilisation trouvée dans les fichiers du serveur

Aucun objet, PNJ ou fichier d’ambiance du paquet serveur ne déclenche cet événement, et le code du serveur ne le mentionne pas non plus. Les données du jeu ne permettent donc pas de savoir où il est joué.

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Bomb Fire Goblin Miss — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting