Bomb Fire Goblin Bounce
Événement sonore · 0,69 s · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB
FireballBounce_1Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Bomb_Fire_Goblin_Bounce
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Player/Bomb/Bomb_Fire_Goblin/SFX_Bomb_Fire_Goblin_Bounce.json
- Volume de l’événement
- -14 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 15 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 45 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Loudrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB
Utilisé par
Objets et blocs (1)
PNJ (1)
Burnt Skeleton Alchemist
Skeleton_Burnt_Alchemist
- Comportement des PNJ · Le projectile ricoche · à propos du projectile
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5