Blunderbuss No Ammo
Événement sonore · 0,97 s – 1,09 s · 1 niveau · 4 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB
Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_01Stéréo · 44,1 kHz · 1,06 s · 59,1 KB
Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_02Stéréo · 44,1 kHz · 0,97 s · 53,9 KB
Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_03Stéréo · 44,1 kHz · 1,08 s · 59,8 KB
Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_04Stéréo · 44,1 kHz · 1,09 s · 50,6 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Blunderbuss_No_Ammo
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_No_Ammo.json
- Volume de l’événement
- -2 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Stéréo · 44,1 kHz · 1,06 s · 59,1 KB
Utilisé par
Objets et blocs (6)
Blunderbuss
Weapon_Gun_Blunderbuss
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Rusty Blunderbuss
Weapon_Gun_Blunderbuss_Rusty
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
4 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Weapon_Assault_Rifle
Weapon_Assault_Rifle
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Weapon_Handgun
Weapon_Handgun
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Weapon_Test_Sniper_Rifle
Weapon_Test_Sniper_Rifle
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Weapon_Test_Zoom_Rifle
Weapon_Test_Zoom_Rifle
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5