Blunderbuss Load Local
Événement sonore · 2,5 s · 1 niveau · 4 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -1 dB · Hauteur aléatoire -0,05 … +0,05 st
Blunderbuss_Load_Player_Stereo_01Stéréo · 44,1 kHz · 2,5 s · 133 KB
Blunderbuss_Load_Player_Stereo_02Stéréo · 44,1 kHz · 2,5 s · 138 KB
Blunderbuss_Load_Player_Stereo_03Stéréo · 44,1 kHz · 2,5 s · 136,9 KB
Blunderbuss_Load_Player_Stereo_04Stéréo · 44,1 kHz · 2,5 s · 134,3 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Blunderbuss_Load_Local
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Load_Local.json
- Volume de l’événement
- +1 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Stéréo · 44,1 kHz · 2,5 s · 133 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Volume aléatoire (minimum) : de -1 dB à 0 dB
- Volume de 0 dB à -1 dB