Blunderbuss Fire
Événement sonore · 4 s – 4,5 s · 1 niveau · 4 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st
Blunderbuss_Fire_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 93,7 KB
Blunderbuss_Fire_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 4 s · 93,2 KB
Blunderbuss_Fire_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 106,8 KB
Blunderbuss_Fire_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 4 s · 98,1 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Blunderbuss_Fire
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Fire.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 15 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 45 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Loudrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 93,7 KB
Utilisé par
Objets et blocs (2)
PNJ (3)
Burnt Skeleton Gunner
Skeleton_Burnt_Gunner
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Risen Gunner
Risen_Gunner
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Skeleton Pirate Gunner
Skeleton_Pirate_Gunner
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Volume aléatoire (minimum) : de -1 dB à 0 dB
- Volume de +6 dB à 0 dB