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ArmesGunsBlunderbuss

Blunderbuss Fire

Événement sonore · 4 s – 4,5 s · 1 niveau · 4 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st

Blunderbuss_Fire_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 93,7 KB

0:000:04

Blunderbuss_Fire_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 4 s · 93,2 KB

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Blunderbuss_Fire_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 106,8 KB

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Blunderbuss_Fire_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 4 s · 98,1 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Blunderbuss_Fire
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Fire.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
15 Blocshérité
Portée auditive maximale
45 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Loudrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 93,7 KB

Utilisé par

PNJ (3)

Burnt Skeleton Gunner

Skeleton_Burnt_Gunner

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Risen Gunner

Risen_Gunner

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Skeleton Pirate Gunner

Skeleton_Pirate_Gunner

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aléatoire (minimum) : de -1 dB à 0 dB
    • Volume de +6 dB à 0 dB
Blunderbuss Fire — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting