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PNJBeastsBison

Bison Run

Événement sonore · Boucle infinie · 1 niveau · 4 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Boucle infinie · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -3 … +3 st

Hoof_Large_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB

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Hoof_Large_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 16,3 KB

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Hoof_Large_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB

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Hoof_Large_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Bison_Run
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Run.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,5
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB

Utilisé par

PNJ (2)

Bison

Bison

  • Animation · Run

Bison

Tamed_Bison

  • Animation · Run

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aléatoire (minimum) : de -10 dB à -4 dB
    • Volume de +6 dB à 0 dB
Bison Run — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting