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PNJBeastsBison

Bison Idle

Événement sonore · 1,19 s – 1,21 s · 1 niveau · 2 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume -4,1 dB · Délai de démarrage 0,1 s · Probabilité 15 % · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -3,86 … +1,65 st

Bison_Idle_01Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 29,2 KB

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Bison_Idle_02Mono · 44,1 kHz · 1,09 s · 29,1 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Bison_Idle
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Idle.json
Volume de l’événement
+4,1 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,5
Instances simultanées
3
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 29,2 KB

Utilisé par

PNJ (2)

Bison

Bison

  • Animation · Idle

Bison

Tamed_Bison

  • Animation · Idle

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aléatoire (minimum) : de -6 dB à -2 dB
    • Volume de 0 dB à -4,1 dB
Bison Idle — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting