Aller au contenu
PNJBeastsBison

Bison Hurt

Événement sonore · 0,48 s – 0,65 s · 1 niveau · 4 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Délai de démarrage 0,1 s · Probabilité 20 % · Hauteur aléatoire -3,86 … +3,16 st

Bison_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 15,2 KB

0:000:00

Bison_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,4 s · 16,4 KB

0:000:00

Bison_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 20,7 KB

0:000:00

Bison_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,52 s · 17,3 KB

0:000:00

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Bison_Hurt
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Hurt.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,5
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 15,2 KB

Utilisé par

PNJ (2)

Bison

Bison

  • Animation · Hurt

Bison

Tamed_Bison

  • Animation · Hurt

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aléatoire (minimum) : de -0,9 dB à 0 dB
    • Volume de +6 dB à 0 dB
Bison Hurt — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting