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PNJBeastsBison

Bison Death

Événement sonore · 1,6 s – 1,77 s · 1 niveau · 3 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Hauteur aléatoire -3,86 … +1,65 st

Bison_Death_01Mono · 44,1 kHz · 1,6 s · 37,8 KB

0:000:01

Bison_Death_02Mono · 44,1 kHz · 1,77 s · 41,7 KB

0:000:01

Bison_Death_03Mono · 44,1 kHz · 1,6 s · 35,4 KB

0:000:01

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Bison_Death
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Death.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,5
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,6 s · 37,8 KB

Utilisé par

PNJ (2)

Bison

Bison

  • Animation · Death

Bison

Tamed_Bison

  • Animation · Death

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aléatoire (minimum) : de -1,9 dB à 0 dB
    • Volume de +6 dB à 0 dB