Bear Voidtaken Stomp Impact
Événement sonore · 2,48 s – 2,5 s · 1 niveau · 4 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -3 dB · Hauteur aléatoire -1,8 … +1,6 st
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 2,49 s · 70,4 KB
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 71,8 KB
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_04Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 74,1 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact.json
- Volume de l’événement
- +3 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 35 Blocs
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,4
- Instances simultanées
- 3
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Golem_Frost (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB
Utilisé par
PNJ (1)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Template
Template_Bear_Voidtaken_Boss
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Historique des modifications
Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5