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PNJBeastsBear Voidtaken

Bear Voidtaken Stomp Impact

Événement sonore · 2,48 s – 2,5 s · 1 niveau · 4 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume -3 dB · Hauteur aléatoire -1,8 … +1,6 st

Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB

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Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 2,49 s · 70,4 KB

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Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 71,8 KB

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Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_04Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 74,1 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact.json
Volume de l’événement
+3 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
35 Blocs
Spatialisation (Spatial Blend)
0,4
Instances simultanées
3
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_NPC_Golem_Frost (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB

Utilisé par

PNJ (1)

1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Template

Template_Bear_Voidtaken_Boss

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Historique des modifications

Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Bear Voidtaken Stomp Impact — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting