Bear Voidtaken Roar
Événement sonore · 3,5 s – 4 s · 1 niveau · 4 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -1 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Bear_Voidtaken_Roar_01Mono · 48 kHz · 4 s · 30,2 KB
Bear_Voidtaken_Roar_02Mono · 48 kHz · 4 s · 29,8 KB
Bear_Voidtaken_Roar_03Mono · 48 kHz · 4 s · 28,8 KB
Bear_Voidtaken_Roar_04Mono · 48 kHz · 3,5 s · 27,2 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Bear_Voidtaken_Roar
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Roar.json
- Volume de l’événement
- +1 dB
- Hauteur du son de l’événement
- -3 Demi-tons
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 35 Blocs
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,5
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: StartAttenuationDistance, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 4 s · 30,2 KB
Utilisé par
PNJ (2)
Voidtaken Grizzly
Bear_Voidtaken
- Animation · Alerted
- Animation · Death
- Animation · DeathDrown
- + 3 autres
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Template
Template_Bear_Voidtaken_Boss
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Modèles de PNJ sans rôle (1)
Bear Grizzly Voidtaken2
Bear_Grizzly_Voidtaken2
- Animation · Alerted
- Animation · Death
- Animation · DeathDrown
- + 3 autres
Historique des modifications
Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5