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PNJBeastsBear Voidtaken

Bear Voidtaken Growl

Événement sonore · 1,11 s – 1,55 s · 1 niveau · 5 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume -1 dB

Bear_Voidtaken_Growl_01Mono · 48 kHz · 1,11 s · 13,9 KB

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Bear_Voidtaken_Growl_02Mono · 48 kHz · 1,25 s · 14 KB

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Bear_Voidtaken_Growl_03Mono · 48 kHz · 1,44 s · 15,4 KB

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Bear_Voidtaken_Growl_04Mono · 48 kHz · 1,45 s · 16,1 KB

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Bear_Voidtaken_Growl_05Mono · 48 kHz · 1,55 s · 16,4 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Bear_Voidtaken_Growl
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Growl.json
Volume de l’événement
+1 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
35 Blocs
Spatialisation (Spatial Blend)
0,5
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,11 s · 13,9 KB

Utilisé par

PNJ (1)

Voidtaken Grizzly

Bear_Voidtaken

  • Animation · Hurt
  • Animation · HurtDrown
  • Animation · HurtFly
  • + 1 autres

Modèles de PNJ sans rôle (1)

Bear Grizzly Voidtaken2

Bear_Grizzly_Voidtaken2

  • Animation · Hurt
  • Animation · HurtDrown
  • Animation · HurtFly
  • + 1 autres

Historique des modifications

Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Bear Voidtaken Growl — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting