Bear Voidtaken Growl
Événement sonore · 1,11 s – 1,55 s · 1 niveau · 5 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -1 dB
Bear_Voidtaken_Growl_01Mono · 48 kHz · 1,11 s · 13,9 KB
Bear_Voidtaken_Growl_02Mono · 48 kHz · 1,25 s · 14 KB
Bear_Voidtaken_Growl_03Mono · 48 kHz · 1,44 s · 15,4 KB
Bear_Voidtaken_Growl_04Mono · 48 kHz · 1,45 s · 16,1 KB
Bear_Voidtaken_Growl_05Mono · 48 kHz · 1,55 s · 16,4 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Bear_Voidtaken_Growl
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Growl.json
- Volume de l’événement
- +1 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 35 Blocs
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,5
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,11 s · 13,9 KB
Utilisé par
PNJ (1)
Voidtaken Grizzly
Bear_Voidtaken
- Animation · Hurt
- Animation · HurtDrown
- Animation · HurtFly
- + 1 autres
Modèles de PNJ sans rôle (1)
Bear Grizzly Voidtaken2
Bear_Grizzly_Voidtaken2
- Animation · Hurt
- Animation · HurtDrown
- Animation · HurtFly
- + 1 autres
Historique des modifications
Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5