Bear Voidtaken Cone Slam Windup
Événement sonore · 3 s – 3,5 s · 1 niveau · 4 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB
Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_01Mono · 48 kHz · 3,5 s · 28,7 KB
Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_02Mono · 48 kHz · 3 s · 24,7 KB
Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_03Mono · 48 kHz · 3,49 s · 27 KB
Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_04Mono · 48 kHz · 3,5 s · 23,8 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup.json
- Volume de l’événement
- -2 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 35 Blocs
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,5
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 3,5 s · 28,7 KB
Utilisé par
PNJ (1)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Template
Template_Bear_Voidtaken_Boss
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Historique des modifications
Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5