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PNJBeastsBear Grizzly

Bear Grizzly Sleep

Événement sonore · Boucle infinie · 1 niveau · 2 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Boucle infinie · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st

Bear_Grizzly_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 10,8 s · 324,5 KB

0:000:10

Bear_Grizzly_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 11,8 s · 350,1 KB

0:000:11

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Bear_Grizzly_Sleep
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Grizzly_Sleep.json
Volume de l’événement
-5 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
2 Blocshérité
Portée auditive maximale
10 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,5
Instances simultanées
3
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_VeryQuietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, PreventSoundInterruption
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 10,8 s · 324,5 KB

Utilisé par

PNJ (3)

Grizzly Bear

Bear_Grizzly

  • Animation · Sleep

Voidtaken Grizzly

Bear_Voidtaken

  • Animation · Sleep
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Template

Template_Placeholder

  • Animation · Sleep

Modèles de PNJ sans rôle (1)

Bear Grizzly Voidtaken2

Bear_Grizzly_Voidtaken2

  • Animation · Sleep

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Bear Grizzly Sleep — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting