Bear Grizzly Hurt
Événement sonore · 1,95 s – 2,55 s · 1 niveau · 5 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -1 dB · Délai de démarrage 0,1 s · Probabilité 75 % · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +4,54 st
Bear_Grizzly_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 2,45 s · 39,6 KB
Bear_Grizzly_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 2,4 s · 39,8 KB
Bear_Grizzly_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 2,35 s · 35,8 KB
Bear_Grizzly_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 2,37 s · 36,1 KB
Bear_Grizzly_Hurt_05Mono · 44,1 kHz · 1,85 s · 33,1 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Bear_Grizzly_Hurt
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Grizzly_Hurt.json
- Volume de l’événement
- +1 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,5
- Instances simultanées
- 1
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,45 s · 39,6 KB
Utilisé par
PNJ (2)
Grizzly Bear
Bear_Grizzly
- Animation · Hurt
- Animation · HurtDrown
- Animation · HurtFly
- + 1 autres
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Template
Template_Placeholder
- Animation · Hurt
- Animation · HurtDrown
- Animation · HurtFly
- + 1 autres
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Volume aléatoire (minimum) : de -3 dB à -2 dB
- Volume de 0 dB à -1 dB